每位玩家可配置的队伍数量存在明确的上限。游戏的核心机制设定,一名玩家自身最多可以拥有五支队伍。这一上限是通过升级主城内的特定建筑来实现的,它定义了个人在战场上同时可操作的独立作战单元的最大值。规划好这有限的队伍名额,是进行资源争夺、土地占领和参与同盟作战的基础。

增加队伍数量的唯一直接途径是升级主城的军舍建筑。军舍属于军事类城建项目,其等级直接决定了玩家可以配置的队伍数量上限,每提升一级军舍,就能解锁一个新的队伍位置。除了直接升级,提升个人名声可以占领更多高级资源地,从而为升级军舍提供更充足的资源支持,这是一种间接但良性的循环发展方式。需解锁了队伍位置后,还必须确保有足够的预备兵和资源来为队伍征兵,否则空有位子也无法形成有效战力。

在实际游戏中并不需要也未必有资源同时养满五支顶级强度的队伍。一个常见的策略是优先组建2到3支核心主力队伍,将这些队伍置于主城进行征兵,以保证最强的战力能够获得最多的兵力补给。其余的队伍位置可以用来配置侧重功能性的队伍,例如用于战术牵制的碰瓷队,这些队伍的征兵工作可以放在营帐或分城进行。这种配置方式能够在资源有限的前提下,实现战力的最大化运用。

队伍的配置逻辑应优先考虑强度,再考虑数量。将最优质的武将和战法优先集中投入到少数几支队伍中,比将资源平均分散到更多队伍中更能形成有效的战斗力。特别是在赛季前中期,拥有两三支成型的主力队伍就足以应对大部分战斗和推进任务。后期资源积累和建筑等级提升,可以逐步扩充更多队伍用于多线作战或执行特定任务,但核心思路始终是保证主力队伍的兵员和战法强度。
队伍的最终数量与管理能力密切相关。即使军舍等级允许配置五支队伍,玩家也需要衡量自己的在线时间和资源产出,是否能够维持多支队伍连续的征兵和作战消耗。一支兵力充足、战法齐备的强大队伍,其作用远超过几支半兵状态或战法不全的队伍。合理评估自身的资源管理能力,据此决定实际培养和投入战场的队伍数量,是长期游戏体验中的一项关键决策。






